Программирование на Shell (Unix)

fbba21eb

Программирование на Shell (Unix)


ВВЕДЕНИЕ
ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА
ПРОСТЕЙШИЕ СРЕДСТВА SHELL
СРЕДА SHELL (ПЕРЕМЕННЫЕ И ПАРАМЕТРЫ)
ПРОГРАММНЫЕ СТРУКТУРЫ
Список литературы

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

Привет и добро пожаловать в восхитительный мир программирования стратегических игр! Стратегия всегда была одинм из моих любимых игровых жанров. Ничто в игровом мире не сравнится с длительной стратегической игрой с другом или противником.
Как новичок или начинающий разрвботчик, вы вероятно задаетесь вопросом о том, как создаются подобные игры. Хотя есть множество составляющих, и разработка игры представляет собой длительный процесс, есть некоторые базовые компонеты, о которых я расскажу в этой книге:
Механика игры
Планирование проекта
Блочная графика
Дизайн и разработка интерфейса
Воспроизведение звука
Контроль и управление соединениями
Инструментальные средства разработчика
Трехмерная анимация
Мнногопользовательская игра
Как вы можете видеть, просмотрев список тем, книга охватывает широкий диапазон тем, относящихся к программированию стратегических игр. Вы можете воспринимать эту книгу как набор строительных блоков для разработчика. Каждая тема, или блок, могут рассматриваться отдельно, а соединенные вместе эти блоки дают великолепный результат.

Введение
Ранние стратегии реального времени
Условно бесплатные программы
Загрузка текстур

Отображение двухмерной сетки
Простое дерево технологий
Создание класса для представления блоков
Включение файлов и прототипы функций

Содержание раздела